《龙武》初体验 轻松,休闲的武侠动作网游

时间:2013-09-09 13:06 作者:mxd928529967 手机订阅 神评论

新闻导语

龙武今天下午就要进行不删档测试了,是不是很多朋友觉得现在关于龙武的资料和攻略少之又少呢?下面小编就给大家带来最新的关于龙武的游戏评测,对这个游戏还不熟悉的赶快来看看吧,不然到时候你可就要像无头苍蝇一样的乱转了哦。

  龙武今天下午就要进行不删档测试了,是不是很多朋友觉得现在关于龙武的资料和攻略少之又少呢?下面小编就给大家带来最新的关于龙武的游戏评测,对这个游戏还不熟悉的赶快来看看吧,不然到时候你可就要像无头苍蝇一样的乱转了哦。

  下面我们就按照游戏的流程把《龙武》参观一遍吧。

  游戏登陆

  《龙武》的登陆界面还是很用心做的,布景加上动态的效果,视觉效果还不错,考虑到700M的小客户端,这样做已经体现了诚意。

  玩家进入创建角色界面后会发现原本的辽阔背景有白天转入了黑夜,这倒是个意外的惊喜,角色创建界面没有多余的东西,职业和介绍以及职业的属性体现,直观透明,在这里玩家可以第一次看到角色的真实摸样,游戏角色略带锯齿,没有像许多写实类网游一样追求处理的十分完美,反而得不偿失。美工不错,至少第一眼,华丽的装备设计和视觉效果还是值得肯定的。 

  画面表现力

  《龙武》的游戏画面没有力求多么精致、多么耀眼,而是十分务实的处理好画面的细节方面是我很欣赏的一点,画面的细节处,色彩的搭配很下功夫,如果把游戏的人物和UI界面隐藏掉,整个画面更像是一副成功的水彩画作品,小编学过一些绘画,下图,草地和青石砖的交汇很柔和,细节也认真的画了出来,梅花的点缀也十分美丽,层次感突出,立体效果也能分辨,真正从画的质量来说,是小编在同类2.5D网游中见过的较好的一个了。

  战斗画面

  《龙武》[活动]为了体现其战斗特色,在游戏的战斗视觉效果上也是花费了大力气,技能的特效华丽与否先不说,但十分柔和,或许有玩家说我这个词用的不对,但仔细的观察可以看出,游戏的技能特效做的不生硬,有质感,层次分明,要知道,有相当多的游戏其技能光效确实让人无力吐槽,而在《龙武》中,华丽的技能特效配合游戏的特色动作破坏和爆碎系统,到也给玩家带来非一般的视觉效果。

  游戏基本功

  《龙武》的新手指引和任务过程结合起来,用自动寻路把玩家需要了解的东西通过主线任务串联在一起,倒是省了另做一套系统的麻烦,不过游戏的自动寻路又要更先进一步,玩家点了完成会自动领取下一个任务并开始移动,直到你点下一个完成为止,其实这倒没必要,还是有一部分玩家对游戏的任务剧情比较感兴趣的,这点细节上的优化反而可能影响玩家的体验。

  游戏的基础系统很完善,应该说十分完善,完善到了比较复杂的程度,但因为ui界面的设计合理不足,导致小编最初花了相当一段时间在熟悉整个系统的各方面运转,加上界面很多,经常点完之后想找之前的一个功能界面却又想不起来在哪,尤其是装备的功能界面,UI里放一个图标多好,每次我都要来回点半天才能进去。

  好在游戏只是刚刚封测,还有很长的路要走,改进也完全来得及,后面我们应该能得到满意的游戏体验。

  特色吸引力

  战斗系统

  说到开头提到的游戏特色,就不得不说下游戏建立在此基础上的战斗系统,说实在话,作为一个喜欢角色扮演类游戏的玩家,富有特色的战斗系统是我很感兴趣的一个方向。但是,不能wasd控制行走,只能鼠标点选是我实在没想到,也是我感到最遗憾的地方。作为一款画面制作务实、精良且风格独特,又突出了战斗特色的游戏,这个缺憾会让很大一批原本感兴趣的玩家不得不很遗憾的放弃,操作方法确实不习惯。

  装备系统

  之所以单把装备系统拿来说下,纯粹因为其装备的可继承和可升级性,玩家当获得一套新手装备后,可以在等级达到后把装备升级到和自己等级匹配的程度,多段成长。当然强化是每个游戏不可避免的存在,而《龙武》中玩家升级装备后,强化等级会自动跟随到全新的装备上,完全不需要其他游戏商城里那些恶心的保底符了,移星符了,而且游戏强化是百分百成功,这些特性倒是有点借鉴页游的设定。毕竟端游上用这种设定要损失相当多的收入,这点还是值得称赞的。

  活动系统

  游戏的活动很多,相当多,非常多,大大小小几十项,包含了休闲、PK、副本、团队、养成、并且,在玩法上尽量想做出一些创新,每个活动都会产出相当多的玩家需要的道具,有些道具甚至商城都没有卖,但又是玩家成长的必需品,一定程度上保证了游戏的长久可玩性。

  PS:吐槽一下天降宝箱活动,在还没开测之前,小编有幸进入游戏体验,体验时为了一种叫做天机石的道具去参加天降宝箱,你能想象一次服务器活动的出现的百十个宝箱被小编全包了最后也只获得了一块石头。。。

  游戏新职业

  游戏中有五个职业,分别是灵心殿、真武门、修罗盟、玄宗派、天羽宫。奶妈、DPS、MT分工明确,从体验的感觉来说,有装备支撑的DPS还是很爽快的,游戏是站桩模式,但战斗动作短小精悍,动作僵直很小,可以做一定程度的走位,PK来说的话,近战还是需要一定的操作的。

  总结:《龙武》[活动]从整体来说是一个休闲放松的游戏,PK或者PVE,养成还是纯粹娱乐都有适当的内容体验,小编在游戏完全没有想要拼命升级,突然有种无欲无求,随心所欲的感觉。战斗系统原本是其特色,但没能体现出其优势和吸引力,游戏还需要改进,作为还在封测阶段的游戏,游戏的可塑空间还是很大的,希望可以看到一个全新出色的《龙武》。

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