《龙武》年末罪己书:玩家老爷 这次改之
新闻导语
回首2015,《龙武》勤勉更新,大有上班族版减负升级,小有国色、地心、古墓3部资料片上天入地,不求口碑声誉名扬业界,唯求玩家老爷乐之、喜之。
2016年新年将至,17173独家获得冰川仙侠网游《龙武》自呈“罪己书”一份,历数“五大惹玩家不爽之罪”,并立言3月游戏将进行重大改动,包含新世界、新职业、新战斗、新副本、新社交等,下面是“罪己书”原文:
回首2015,《龙武》勤勉更新,大有上班族版减负升级,小有国色、地心、古墓3部资料片上天入地,不求口碑声誉名扬业界,唯求玩家老爷乐之、喜之。然一年之痒,不期而遇,玩家嬉笑怒骂溢于论坛、贴吧,直指策划。深究其因,列举以下所犯五大罪。
古人以云游四海不受拘束为乐,然今日之《龙武》安于现状,偏安一隅,地貌版图仍为旧地15处,无一增加。玩家行不出大漠、游不入深海,飞不过南天,毫无游戏冒险之乐,此乃罪其一。
职业之趣,在于求新。五大门派,纵横江湖一载有余,虽天下相安无事,但玩家乏心骤起,不满职业之技能,过于繁杂;不喜职业之剧情,陈旧老套;不快职业之培养,简单粗暴,急求新职业破陈出新。然策划不闻不问,此乃罪其二。
游戏之中,平衡缺失。大号林立,飞扬跋扈;平民孱弱,不敢出城;商人奸滑,欺行霸市。同为游戏取乐之人,岂能为他人嫁衣,以平民之辛苦,博土豪莞尔一笑?此乃罪其三。
副本冒险,追求极限挑战,实为玩家之刚需。副本之难,立于场景之多变;BOSS之强,立于设定之智能;兴趣有无,立于奖励之丰厚。现有副本无险境代入,无强悍BOSS挑战,无海量奖励刺激,何来游戏之乐,此乃罪其四。
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